miércoles, 9 de noviembre de 2011

VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATO!

La velocidad real a la que se transmiten los datos entre equipos depende de las tres velocidades mencionadas. Normalmente, cuando se compra un módem, el fabricante especifica la velocidad máxima de conexión. La velocidad máxima del puerto que se puede establecer en Opciones de teléfono y módem representa la velocidad máxima de la interfaz local que pueden usar los programas de comunicaciones para enviar datos al módem. La velocidad de la interfaz remota también puede limitar las velocidades de transmisión. Por ejemplo, un proveedor de servicios en línea debe admitir el mismo protocolo de 56 Kbps utilizado por el módem para que pueda recibir transmisiones de alta velocidad con un módem de 56 Kbps. (Vea Conseguir velocidades altas con un módem de 56 Kbps.)

La mayor parte de los módems de alta velocidad actuales fijan la velocidad de su interfaz local en un valor dado, en lugar de cambiarla de acuerdo con la velocidad de la conexión. Normalmente, la velocidad de la interfaz local es mayor que la de transmisión real de los datos a través de la línea telefónica. Por ejemplo, un módem V.34 que admita 33,6 Kbps puede tener la velocidad máxima del puerto establecida en 115,2 Kbps.

Esta diferencia, llamada búfer de velocidad, permite que un módem parezca más rápido de lo que debiera ser con la velocidad real de conexión. Con esto, un módem puede comprimir los datos y enviarlos en menos bits. Como hay menos bits, se requiere menos tiempo para transmitir los datos que si no estuvieran comprimidos. Por tanto, el módem V.34 puede conseguir velocidades de rendimiento de 33,6 Kbps aunque en realidad la línea esté transportando menos bits.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (bps), kilobits por segundo (Kbps), o megabits por segundo (Mbps).[1]
Para señales analógicas, el ancho de banda es la longitud, medida en Hz, del rango de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal. Puede ser calculado a partir de una señal temporal mediante el análisis de Fourier. También son llamadas frecuencias efectivas las pertenecientes a este rango.

Figura 1.- El ancho de banda viene determinado por las frecuencias comprendidas entre f1 y f2.
Así, el ancho de banda de un
filtro es la diferencia entre las frecuencias en las que su atenuación al pasar a través de filtro se mantiene igual o inferior a 3 dB comparada con la frecuencia central de pico (fc) en la Figura 1.
La
frecuencia es la magnitud física que mide las veces por unidad de tiempo en que se repite un ciclo de una señal periódica. Una señal periódica de una sola frecuencia tiene un ancho de banda mínimo. En general, si la señal periódica tiene componentes en varias frecuencias, su ancho de banda es mayor, y su variación temporal depende de sus componentes frecuenciales.
Normalmente las señales generadas en los sistemas electrónicos, ya sean datos informáticos, voz, señales de televisión, etc., son señales que varían en el tiempo y no son periódicas, pero se pueden caracterizar como la suma de muchas señales periódicas de diferentes frecuencias.
Servidor
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Para otros usos de este término, véase
Servidumbre.
En informática, un servidor es una
computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.[1]
También se suele denominar con la palabra servidor a:
Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas
clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.
Una
computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, una computadora personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.

Ejemplo de un servidor del tipo rack.
Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandes proporciones, no es necesariamente un
superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.
Por lo cual podemos llegar a la conclusión de que un servidor también puede ser un proceso que entrega información o sirve a otro proceso. El modelo
Cliente-servidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como una impresión a un proceso servidor en un mismo ordenador.
[
editar] Tipos de servidores
En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores:
Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.
Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.
Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax.
Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando también la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), también proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un
cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
Servidor del acceso remoto (RAS): controla las líneas de módem de los monitores u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten con la red de una posición remota, responde llamadas telefónicas entrantes o reconoce la petición de la red y realiza la autentificación necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red.
Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porción del GUI del proceso (es decir, la lógica de la presentación) que se requiere para trabajar correctamente.
Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.
Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. También puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio.
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta técnica también es denominada clustering.
Servidor de impresión: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal como un "print server" (servidor de impresión), a actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando que se termine un trabajo de impresión.
Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en:
Servidor dedicado:: son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes.
Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino también pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario local.
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miércoles, 19 de octubre de 2011

HARDWARE PARA RED

ROUTER o ENCAMINADOR: Es un dispositivo que conecta dos redes locales y es el responsable de controlar el tráfico entre ellas y de clasificarlo. En sistemas complejos suele ser un filtro de seguridad para prevenir daños en la red local. Es posible conectar varias redes locales de forma que los ordenadores o nodos de cada una de ellas tenga acceso a todos los demás.
Estos dispositivos operan en el tercer nivel de red ( Capa de Red ) del modelo OSI, y enlazan los tres primeros niveles de este modelo. Los routers redirigen paquetes de acuerdo al método entregado por los niveles mas altos. Actualmente, son capaces de manejar un protocolo o varios protocolos a la vez.
Son también llamados sistemas intermediarios. Originalmente, fueron usados para interconectar múltiples redes corriendo el mismo protocolo de alto nivel ( por ejemplo; TCP/IP) con múltiples caminos de transmisión origen/destino. Entre los más usados en la actualidad se encuentran los de la empresa CISCO.

CONSIDERACIONES DE RUTEO:
Ruteo Estático: Ocurre cuando uno requiere predefinir todas las rutas a las redes destinos.
Ruteo Dinámico: Ocurre cuando la información de ruteo es intercambiada periódicamente entre los routers. permite rutear información basada en el conocimiento actual de la topología de la red.
Sobrecarga: Al intercambiar la información de ruteo entre router y actualizar las tablas de rutas internas, requiere una cierta cantidad de recursos adicionales. Estos recursos no son directamente involucrados en mover directamente información útil del usuario, esto pasa a ser un requerimiento adicional y son por lo tanto considerados como sobrecargas. esta puede influir sobre trafico de red, memoria y CPU
ALGORITMO DE RUTEO:
Existen dos categorías de ruteo:
Algoritmo de Vector de Distancia ( RIP )
Algoritmo de Estado del Enlace ( OSPF )
Cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas. en muchos casos el usuario no tomará la decisión de cual escoger, ya que normalmente el protocolo de ruteo seleccionado asocia directamente el uso de estos algoritmos

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE ROUTERS:
Los routers son configurables. Esto permite al administrador tomar decisiones de ruteo (rutas estáticas en caso de fallas) , así como hacer sincronización del desempeño de la interred.
Son relativamente fáciles de mantener una vez configurados, ya que muchos protocolos pueden actualizar sus tablas de ruta de una manera dinámica.
Los routers proveen características entre intereses, esto previene incidentes que pudieran ocurrir en una sub red, afectando a otras sub redes. Así como también previene la presencia de intrusos.
Los routers no son afectados por los contrastes de los tiempos de retardos como ocurre en los bridges. Esto significa que los routers no están limitados topológicamente.
Los routers son inteligentes y pueden seleccionar el camino más aconsejable entre dos o más conexiones simultaneas. Esto además permite hacer balances de la carga lo cual alivia las congestiones. Dentro de las desventajas se pueden mencionar que requieren una cantidad significativa de tiempo para instalarlos y configurarlos dependiendo de la topología de la red y de los protocolos usados. Los routers son dependientes del protocolo, cada protocolo a rutear debe ser conocido por el router. Tienen un mayor costo que los Bridges y son más complejos.

CONFIGURANDO UN ROUTER PARA EL TRAFICO DE RED:
El router trabaja en dos ambientes:
Un ambiente enable o de privilegios, en el cual se puede cambiar la configuración. Generalmente para ingresar al modo enable se requiere de un password.
Un ambiente de consulta o terminal virtual donde se accesa sólo a los comandos de consulta.
Para iniciar la configuración de un router, debemos encender el equipo que no tiene configuración, y entrar a un ambiente setup, el cual muestra un dialogo interactivo con el usuario para configurar los parámetros básicos y de configuración de interfaces de red.
1.- VERIFICACION DE LA CONEXION:
Dependiendo del ambiente de trabajo (consulta o enable) es la lista de comandos que se despliega. De todos esos comandos, es necesario ver algunos de interés.
2.- COMANDO SHOW:
Permite consultar por una serie de estados y configuraciones del router. Para saber cuales son los parametros que tiene el comando show, bastara con teclear:
show?
Algunas opciones del comando show, son las siguientes:
show config : permite ver el archivo de configuración, sin entrar a editarlo.
show ip route : Permite ver las rutas estáticas definidas y las dinámicas que el router ha aprendido. Las rutas estáticas se diferencian por la letra "s" al comienzo de la línea donde se despliega.
show ip protocolo: permite ver los protocolos usados.
show interface: permite ver el estado de las interfaces.
Si quiere ver información relacionada a la configuración de un router vaya a el link Sistema Operativo Cisco.
BRIGDE O PUENTE: Unidad Funcional que interconecta dos redes de área local que utilizan el mismo protocolo de control de enlace lógico pero distintos protocolos de control de acceso al medio. Operan en el nivel 2 de OSI ( Capa de Enlace de Datos). Estos equipos unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel. Solo el tráfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones. Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos.

BROUTER: Este es un dispositivo que realiza las funciones de un brigde y un router a la vez.
HUB O CONCENTRADOR: En un equipo integrador para diversos tipos de cables y de arquitectura que permite estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y características de estos equipos es muy grande. En un principio eran solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar más funciones en el concentrador. Existen concentradores para todo tipo de medios físicos. Generalmente te indican la actividad de la red, velocidad y puertos involucrados. Su funcionamiento es simple, se lleva hasta el un cable con la señal a transmitir y desde el se ramifican mas señales hacia otros nodos o puertos. Entre los fabricantes que producen gran variedad de estos equipos se encuentran las empresas 3COM y Cisco
REPETIDOR: Es un equipo que actúa a nivel físico. Prolonga la longitud de la red uniendo dos segmentos, amplificando, regenerando y sincronizando la señal. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio. Una desventaja de estos equipos es que también amplifican el ruido que pueda venir con la señal.
GATEWAY: Es un equipo para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes, a todos los niveles de comunicación. La traducción de las unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de estos equipos. En realidad es una puerta de acceso, teniendo lugar una conversión completa de protocolos hasta la capa 7 ( Capa de Aplicación) del modelo de referencia OSI.
MODEM: Es un dispositivo que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de líneas telefónicas, esta comunicación se realiza a través de la modulación y demodulación de señales electrónicas que pueden ser procesadas por computadoras, las señales analógicas se convierten en digitales y viceversa. Los modems pueden ser externos o internos dependiendo de su ubicación física en la red. Entre los mayores fabricantes tenemos a 3COM, AT&T, Motorola, US Robotics y NEC.
La transmisión por modem se divide en tres tipos:
SIMPLEX: Permite enviar información solo en un sentido.
HALF DUPLEX: Permite enviar información en ambos sentidos pero no a la misma vez.
FULL DUPLEX: Permite enviar información en ambos sentidos simultaneamente.

NIC / MAU: Son tarjetas de interface de red (Network Interface Card o NIC) o también se le denominan unidades de acceso al medio (Medium Access Unit o MAC). Cada computadora necesita el “hardware” para transmitir y recibir información. Es el dispositivo que conecta la computadora u otro equipo de red con el medio físico. La NIC es un tipo de tarjeta de expansión de la computadora y proporciona un puerto en la parte trasera de ella al cual se conecta el cable de la red. Hoy en día cada vez son más los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporadas. A veces, es necesario, además de la tarjeta de red, un TRANCEPTOR. Este es un dispositivo que se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque no sea posible la conexión directa (10base 5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta. también se le denomina MAC al protocolo empleado para la propagación de las señales eléctricas. Define el subnivel inferior de la capa 2 del modelo OSI (Capa de Enlace). SERVIDORES: Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto para la entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como recursos compartidos. Así un terminal conectado a uno de estos dispositivos puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuarios disponibles en la red. La administración de la red se realiza a través de estos equipos tanto para archivos, impresión y aplicaciones entre otros. Entre las empresas pioneras en la fabricación de potentes servidores tenemos a la IBM, Hewlett Packard y Compaq.
CABLES Y CONECTORES: A estos elementos le dedicamos una sección individual y mas completa la cual puedes encontrar en la página principal.
MULTIPLEXOR (MPX): Es también conocido como Concentrador (de líneas). Es un dispositivo que acepta varias líneas de datos a la entrada y las convierte en una sola línea corriente de datos compuesta y de alta velocidad. Esto hace la función de transmitir "simultáneamente" sobre un mismo medio varias señales.
MULTIPLEXOR (MUX): Es un equipo cuya función es la de seleccionar entre varias entradas una de ellas a la salida. Generalmente el Multiplexor esta unido a otros equipos como un modem o también un switch. Los multiplexores son circuitos realmente importantes en el diseño de sistemas que requieran un cierto tráfico y comunicación entre distintos componentes y se necesite controlar en todo momento que componente es quien envía los datos. En realidad se puede asimilar a un selector, ya que por medio de unas entradas de control se selecciona la entrada que se desee reflejada en la salida.Esto se consigue utilizando principalmente puertas XOR, de ahi su nombre multiple_xor. Entre algunos fabricantes de multiplexores tenemos a General DataComm, Rad, Pan Datel, Ascom, Timeplex y Siliconix.
En el mercado se encuentran todo tipo de modelos con diversidad de anchos de entradas (por ejemplo MUXs de 2 entradas de buses de 8 bits y 1 salida de 8 bits, con lo que se estaría conmutando entre 2 buses de 2 dispositivos de 8 bits). Además de lo anterior, suele ser un hábito que exista también una entrada de Enable (habilitación general de integrado). Existen varios tipos de multiplexores:
MULTIPLEXOR DE DIVISION DE TIEMPO: Multiplexor que asigna determinado tiempo a una entrada para enviar el tráfico hasta la salida. Siempre se asignara ese lapso de tiempo aunque no exista tráfico. La multiplexación bajo este modelo se le conoce como TDM (Time Division Multiplexing).
MULTIPLEXOR ESTADISTICO: Multiplexor de división de tiempo, que asigna en forma "estadística", la rebanada de tiempo al siguiente dispositivo conectado, es decir, el determina cual de las entradas se requiere en la salida y se basa en al tráfico generado por dichas entradas. Si una entrada no genera tráfico le da la oportunidad a otra que si lo genere. La multiplexación bajo este modelo se le conoce como SDM (Statistical Division Multiplexing).
MULTIPLEXOR DE FRECUENCIAS: Multiplexor que permite que varias entradas simultáneas puedan transmitir datos a una única salida pero en diferentes frecuencias. Se define un ancho de banda para tal fin, el cual se reparte entre las entradas existentes en un mismo lapso de tiempo. La multiplexación bajo este modelo se le conoce como FDM (Frecuency Division Multiplexing).
MULTIPLEXOR INVERSO: El multiplexor inverso se utiliza para la transmisión de un canal de datos de alta velocidad por dos o más redes WAN de velocidad más baja. Uno de los multiplexores inversos subdivide el canal de datos de alta velocidad entre todos los enlaces de velocidad más baja. Otra unidad reconstruye la señal original en el extremo remoto. El multiplexor inverso se sobrepone a las eventuales diferencias de retardo entre los distintos canales por medio de buffers internos. La norma BONDING define el multiplexado inverso a 64 KBps y tiene 3 distintos tipos de implementación.
Los multiplexores inversos pueden dividirse en dos tipos principales:
Multiplexores inversos de ancho de banda permanente, cuya aplicación primaria es la de brindar un tubo de datos WAN de alta velocidad cuando sólo hay disponibles enlaces WAN de velocidad inferior. Una aplicación típica sería brindar un acceso de alta velocidad a internet cuando solo hay líneas E1 o T1 disponibles.
Multiplexores inversos de ancho de banda conmutado, los cuales agregan o reducen ancho de banda según sea necesario. Las aplicaciones principales para dichos multiplexores inversos comprenden ancho de banda a demanda y transferencia automática en caso de fallas ("backup") de linea arrendada. Un ejemplo de ancho de banda a demanda sería el agregar enlaces ISDN BRI – además del ancho de banda básico arrendado en forma permanente – durante los intervalos de maxímo tráfico, a fin de mantener el nivel de desempeño y el tiempo de respuestas exigidos. Los enlaces ISDN se eliminan posteriormente, durante los intervalos de bajo tráfico.
Otra aplicación de los multiplexores inversos la constituye la transferencia automática de líneas digitales/arrendadas de alta velocidad. Muchas organizaciones se ven atrapadas entre la necesidad de mantener sus redes WAN funcionando el 100% del tiempo y el alto costo de adquirir un enlace WAN adicional con fines de transferencia automática ante falla. En este caso, un multiplexor inverso puede discar números enlaces ISDN BRI cuando se exige redundancia y así superar las limitaciones de velocidad de un único enlace, brindando una solución de bajo costo y elevadas prestaciones. Otra aplicacion es el de discar enlaces de alta velocidad tales como los requeridos para videoconferencias de alta calidad.
SWITCH O CONMUTADOR: Es un dispositivo de switcheo modular que proporciona conmutados de alta densidad para interfaces Ethernet y Fast Ethernet Proporciona la posibilidad de trabajar en redes LAN virtuales y la posibilidad de incorporar conmutación múltiple con el Sistema Operativo de Cisco Internetwork. El diseño modular permite dedicar conexiones Ethernet de 10Mbps y conexiones Fast Ethernet de 100Mbps a segmentos LAN, estaciones de alto rendimiento y servidores, usando par trenzado sin apantallamiento, par trenzado apantallado y fibra optica. Permiten una amplia velocidad de conmutación entre Ethernet y Fast Ethernet a través de una amplia gama de interfaces que incluyen Fast Ethernet, Interfaces de Distribución de Datos por Fibra (FDDI) y ATM.
Uno de estos equipos más utilizados es el LightStream 1010 de Cisco, es un conmutador ATM. Se trata del primero de una serie de nuevos conmutadores de esa empresa que representa la próxima generación de sistemas de conmutadores ATM para redes de grupos de trabajos y campus (LAN). El 1010 admite dos posibilidades para las conexiones, una con circuitos virtuales permanentes (PVC) en el cual las conexiones se crean manualmente y circuitos virtuales conmutados (SVC) en el cual las conexiones se hacen automáticamente.
Los conmutadores ocupan el mismo lugar en la red que los concentradores. A diferencia de los concentradores, los conmutadores examinan cada paquete y lo procesan en consecuencia en lugar de simplemente repetir la señal a todos los puertos. Los conmutadores trazan las direcciones Ethernet de los nodos que residen en cada segmento de la red y permiten sólo el tráfico necesario para atravesar el conmutador. Cuando un paquete es recibido por el conmutador, el conmutador examina las direcciones hardware (MAC) fuente y destino y las compara con una tabla de segmentos de la red y direcciones. Si los segmentos son iguales, el paquete se descarta ("se filtra"); si los segmentos son diferentes, entonces el paquete es "remitido" al segmento apropiado. Además, los conmutadores previenen la difusión de paquetes erróneos al no remitirlos.
Los factores que afectan la eficacia de una red son: la cantidad de tráfico, número de nodos, tamaño de los paquetes y el diámetro de la red, por lo que usar conmutadores presenta muchas ventajas, ya que aislan el tráfico y aislan la congestión, separan dominios de colisión reduciendolas, segmentan, reiniciando las normas de distancia y repetidores.
La congestión en una red conmutada, normalmente puede ser aliviada agregando más puertos conmutados, y aumentando la velocidad de estos puertos. Los segmentos que experimentan congestión son identificados por su utilización y la tasa de colisión, y la solución es una nueva segmentación o conexiones más rápidas. Tanto los puertos conmutados Fast Ethernet, como los Ethernet pueden ser añadidos por debajo de la estructura del árbol de la red para aumentar las prestaciones.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

CONTENIDOS CUARTO PERIODO

1. Introduccion a la infopath
2. Elementos de las barras de herramientas
3. Elementos de la pantalla principal
4. Hardware para red
5. Servidor y computador de escritorio
6. Ancho de banda
7. Velocidad de transferencia de datos
8. Red de telefonia celular
9. Proyecto de tegnologia de informatica

DESEMPEÑOS

1. Identifica herramientas de infopath para trabajar documentos
2. Conoce herramientas para la creacion de tablas
3. Muestra habilidad y creatividad para presentar trabajos y expociciones de ciencia y tegnologia

miércoles, 24 de agosto de 2011













1. Seleccione la herramienta Elipse, situada en la barra de herramientas a la derecha de su espacio de trabajo.
2. Con el mouse dibuje un circulo en la hoja. Puede hacer circulos perfectos si presiona la tecla CTRL mientras lo dibuja.

3. En la Paleta de Colores seleccione un color amarillo para el relleno. Si presiona con el boton izquierdo del mouse, el color sera de relleno, si lo hace con el boton secundario, el color que elija sera correspondiente al borde. Tambien puede hacerlo arrastrando el color directamente sobre el dibujo.

4. Vuelva a seleccionar la herramienta elipse, esta vez haga dos elipses irregulares para los ojos. Su figura deberia asimilarse a la siguiente ilustracion:
No se preocupe si no quedo exactamente igual. Recuerde que esta aprendiendo y que la mejor forma de hacerlo es a prueba y error

5. Vuelva a seleccionar la herramienta elipse. esta vez, antes de dibujar, deberá presionar en la barra de propiedades el icono de Arco, como lo indica en la figura de abajo.


6. Con la herramienta seleccionada, dibuje un arco a un lado del circulo. Observara que en la barra de propiedades, al lado de la figura del arco se encuentran 2 numeros: 0.0 y debajo 270.0 Esos numeros indican los grados de apertura de cada punta del arco. Seleccione el numero de abajo y cambielo por 165, presione enter y vera que su arco ahora es mas ancho.
7. Situe su arco en el lugar donde debera ir la sonrisa. Notara que el arco esta direccionado hacia cualquier lado. Haga doble clic sobre el arco. Apareceran unas flechas en las esquinas del recuadro.Manteniendo al boton del mouse apretado, gire el arco hasta posicianarlo correctamente.8. Con el arco seleccionado, presione en la caja de herramientas, la herramienta contorno.


Y presione el boton Quitar contorno que corresponde al tercer lugar. Haga lo mismo, pero esta vez seleccionando el circulo amarillo.9. Seleccione el arco correspondiente a la boca y elija otro grosor para la linea. Puede practicar quitandole completamente el grosor o haciendolo extremadamente ancho. Es recomendable que pruebe cambiando los grosores desde el boton de propiedades en el icono de la herramienta de Contornos.10. Guarde el archivo para su proxima utilizacion.Hasta aqui llego el segundo capitulo. Usted ha aprendido a dibujar circulos y modificar contornos y rellenos. En el proximo capitulo aprendera a modificar rellenos generando efectos de volumen y degradados.